Teardown’dan Red Faction Guerrilla’ya kadar, gelişigüzel yerleştirilmiş mimariyi kesinlikle mahvetmenize izin veren oyunların düşkün bir hayranıyım. Ancak Randwerk Cooperative’in yakında çıkacak olan kuleyi deviren Abriss demosu kadar üslupla yapıldığını nadiren gördüm.
Beseige tarzında bir yıkım sanal alanı olan Abriss, benzer şekilde, şüphelenmeyen kuleleri parçalamak için ayrıntılı mekanizmalar inşa ediyor. Ve eğer bir şikayetim varsa, o da mekanizma binasının kendisinin biraz düz olduğudur.
Örnek seviyelerde yalnızca hedeflerinize düşen tehlikeli yapılar inşa ediyorsunuz – ve sanal alan menteşeler ve lazerlerle açılırken, yönlendirilmiş bir Jenga kulesi yerine bir mekanizma inşa ettiğime dair bir his bekliyorum. İticiler ve bombalar gibi pek çok planlanmış aracın eksik olduğu bu demoda sadece bir endişe kaynağı olduğunu umuyoruz.
Ama lanet olsun, eğer bakan değilse. Abriss, Hawken’ı veya ilk Alien filmini çağrıştıran “dijital-acımasız” bir mimariye sahiptir – sade, neredeyse uzay gemisi gibi binalar. Grebles ile dolu ve boru, iskele ve yüksek patlayıcı reaktör katmanlarını gizleyen düz paneller.
Abriss bunun bir izleyici olduğunu biliyor, bu yüzden zaten hızlı bir gif yapımcısına sahip.
Oyunun sandbox’ı sadece araç kutusunu açmakla kalmaz, aynı zamanda zamanı yavaşlatmanıza ve hatta yerçekimini kapatmanıza, kaosun gerçekten sürmesine izin vermenize izin verir. Şu anda yalnızca zamanla donmuş geri dönüşlere izin verirken, Randwerk’in sonunda en büyük çöküşlerinizin tam bir timelapse’ını dışa aktarmanıza izin vermesini umuyorum.
Abriss şu anda, 2022’nin ilk yarısında tam sürüm arayan üç Berlinli öğrenci tarafından geliştiriliyor (oyun, yayınlandığında Steam’e de gelecek). İnşaat sisteminin parlaması için biraz daha zaman vermek için yeterli zaman olduğunu umuyorum.