İlk üç Mass Effect oyununun tümü Unreal Engine 3 sürümlerine dayanmasına rağmen, BioWare o zamandan beri tüm oyunları için EA’nın yerleşik Frostbite motorunu kullanmaya başladı. Geçiş kolay olmadı – ilk iki Dragon Age oyunu stüdyo tarafından kendi Eclipse Engine sürümleriyle geliştirildi ve Mike Laidlaw’a göre bu değişiklik Dragon Age 2’nin Exalted March genişlemesinin iptal edilmesinin nedeniydi. Bazıları, hem yerleşik ek iş değiştirme motorları hem de Frostbite’ın animasyonları, harita boyutları, kaydetme sistemleri ve daha fazlası gibi Mass Effect: Andromeda sorunları için de suçlanıyor. İle ilgili eksik belirli alanlar var.
Bu nedenle BioWare’de önemli bir üreticidir. teknik direktör yardımcısı için iş ilanını güçlendirdi “BioWare, UE4 / 5 deneyimine sahip yetenekli programcıları işe alıyor! Gelip ekibimize katılın ve bir sonraki Mass Effect oyununda bizimle birlikte çalışın!” “Popüler Mass Effect serisinin bir sonraki bölümü için BioWare’in üst düzey yöneticisi” olarak tanımlanan franchise direktörü (şimdi iptal edildi) için iş listesi, aynı zamanda “UnrealEngine4 + ile Deneyim bir varlıktır” notunu da içeriyor, ancak top “Ekiplerimiz, Frostbite motoru gibi ileri teknoloji ve araçları kullanarak inovasyonu teşvik ediyor.”
verimli sızıntı Jeff Grubb iddia etti Bu, bir sonraki Mass Effect’te özel olarak kullanılan Unreal Engine 5’tir, “Ve oyunu bir araya getiren takımın seçimi, nasıl çalışması gerektiği.” Matrix Awakens UE5 demosu muhtemelen oldukça etkileyiciydi çünkü PC’de satışa sunulmadığı için bilmiyordum.
Unreal Engine’in sevgi dolu kolları, yaklaşmakta olan Mass Effect oyununun tüm Mass Effect sorunlarından muzdarip olmasını engelleyemez: Andromeda yaptı (örneğin, birkaç hafif arkadaşı canlandırmayacak) ve muhtemelen de etmeyecek. incitmek. bu Bir sonraki Dragon Age oyununun hala Frostbite ile geliştirildiği söyleniyor, ama Dragon Age gibi: Engizisyon’du.
Bir sonraki Mass Effect hakkında bildiğimiz tek şey bu.
Teşekkürler, WindowsCentral.