PUBG’nin ve buna bağlı olarak battle royale türünün yaratıcısı, kendi stüdyosunu oluşturmak için Krafton’dan ayrıldı. Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene, PlayerUnknown Productions adlı Amsterdam merkezli yeni bir stüdyo kuracak ve Krafton’ın yeni kuruluşta azınlık hissesine sahip olduğu onaylandı.
PUBG’den sorumlu stüdyo olan PUBG Corporation, Krafton’un bir yan kuruluşudur.
Greene yaptığı açıklamada, “PUBG ve Krafton’daki herkese bana bir şans verdikleri ve son dört yılda bana sağladıkları fırsatlar için çok minnettarım.” Dedi. “Bugün, yıllardır hayal ettiğim türden bir deneyim yaratma yolculuğumda bir sonraki adımı atmaktan heyecan duyuyorum. Yine, Krafton’daki herkese planlarımı destekledikleri için minnettarım ve yapacak daha çok şeyim olacak. projemiz hakkında daha sonraki bir tarihte daha fazla bilgi verin.”
Basın materyaline göre PlayerUnknown Productions, “açık dünya oyunlarında büyük ölçeklendirme sağlamak için gereken sistemleri araştırıyor.”
Greene’in battle royale türüyle geçmişi, DayZ’nin kendisinin hala bir Arma 2 modu olduğu bir DayZ modundaki çalışmasına kadar uzanır. 2015 yılında, bu modun başarısını takiben Greene, danışman olarak resmi bir H1Z1 battle royale modunda çalıştı. Aralık 2017’de PlayerUnknown’s Battlegrounds hemen beğeni topladı. O zamandan beri, en belirgin ve popüler örnek Fortnite ile battle royale türü gelişti.
2019’da Greene, “oyun alanında etkileşim ve bağlantı” olanaklarını keşfetmeyi amaçlayan yeni bir “Özel Projeler” bölümü lehine PUBG’deki aktif geliştirmeden uzaklaştı. Greene’in PUBG Corp’tan uygun şekilde ayrılması, muhtemelen oyunun neden yeniden adlandırılmış PUBG: Son zamanlarda Battlegrounds.