Kojima Productions, bugün Geoff Keighley’nin Açılış Gecesi Canlı yayını sırasında yaklaşan Death Stranding Director’s Cut için yeni ve lezzetli bir fragman sundu. Yönetmen Hideo Kojima’nın adını beğenmediğini söylediği oyun şu anda PS5’e özel olarak planlanıyor, ancak orijinalinin PC’deki performansı göz önüne alındığında, bunun çok geçmeden (benim) terli avuçlarımızda olması için iyi bir şans var. . Ve bu oyunu fena halde istiyorum: Death Stranding’in 2020 yılın oyunu ödülünü kazanmasının bir nedeni var.
Oynanışa kapsamlı bir bakış, Hideo Kojima hayranlarının zaten bildiklerini gösteriyor: Bu adamın takımları bir oyunun özel bir sürümünü yapmayı gerçekten biliyor. Kesin Metal Gear deneyimleri genellikle Metal Gear Solid 2: Substance ve MGS3: Subsistence gibi ‘yönetmenin kurgusu’ versiyonlarıdır ve bunun bir nedeni de oyunları tam olarak yeniden işlemeleridir (Subsistence, MGS3’ü sabit bir kameradan ücretsiz bir kameraya taşıdı) , örneğin) ve ne kadar saf şeyler eklediklerini.
DSDC bu soydan ve oğlan bunu gösteriyor. Hemen hemen burada gördüğünüz ilk şey, Sam’in yeni sırt çantası eki olan Evolved Stabilizers ile büyük yüksekliklerden güvenli bir yere süzülebilmesidir. Death Stranding’in deneyiminin önemli bir bölümünün büyük yüksekliklerden düşmek veya düşmek olmadığı göz önüne alındığında, bu oldukça oyunu değiştiren şeyler.
Yükleri uzun mesafelere fırlatan ve daha sonra paraşütle atlayıp belirlenmiş bir noktaya yönlendirmeniz gereken bir cihaz olan kargo topunu bir kez daha gördük. Biraz Super Monkey Ball’daki Monkey Target’a benziyordu, ki bu bana göre iyi.
‘Buddy bot’ orijinalindeydi ama şimdi çok daha yetenekli ve Sam sadece sallanırken kargoyu taşıyarak sizinle eğlenceli vakit geçirebilir. Kendinizi özellikle tembel hissediyorsanız, Sam ona binebilir.
Kojima’nın Metal Gear oyunlarını genişletmek için kullandığı bir başka yol da VR misyonlarıydı: oyunun mevcut unsurlarından devasa sayıda misyonlar inşa etmek. Director’s Cut ayrıca, görev zorlukları ve skor tablolarıyla tamamlanan, bırakma noktalarının bodrum katında bir atış poligonuna sahiptir. Boss Battles artık Sam’in odasındaki figürler aracılığıyla yeniden ziyaret edilebilir ve bunların hepsi de çevrimiçi bir sıralama sistemine sahiptir.
Yeni içeriğe bir bakış, Sam’in “aksiyon dolu teslimat görevleri” için harap bir depo tipi ortamı araştırmaya başladığını gösterdi ve Kojima Productions’ın gerçekten boğaz için gittiği yer burası. Buradaki MGS titreşimleri, mağaraların ve endüstriyel iç mekanların çevre seçiminden (saf Shadow Moses, MGS1’in ayarı), koruma rotalarına odaklanmaya ve daha ‘klasik’ bir gizlilik tarzına kadar hissedilir. Fragman, “Sam bu gizemli tesislerde hangi gerçeği ortaya çıkaracak?” diye soruyor.
Diğer yeni eklemeler, sekiz müzik parçası, vadiler ve yarıklar üzerinden atlamanıza izin veren atlama rampaları ve oldukça zekice, ‘Ultra Extreme’ modu için X’i basılı tutarak bisiklet numaralarını tetikleme yeteneği. O zaman… bir yarış pisti mi var? Oyunun herhangi bir aracında diğer oyuncuların hayaletlerine karşı yarışabileceğiniz yer ve yine çevrimiçi skor tabloları var. Bu biraz gösterişli yürüyüş simülatöründen beklediğim gibi değildi, ama işte Kojima büyüsü bu.
DSDC, bazı hikaye değişiklikleri içerecek gibi görünüyor: Sondaki bir sekans, Sam’in öldüğünde gittiği yer olan ‘ölüm şeridine’ alttaki bir kapıdan eriştiğini gösteriyor. Bu olağandışı, çünkü büyük bir su kütlesi. Oh ve görünüşe göre orada Sam’in kafasını ısıracak bir balina var. Kojima ile kurs için Par.
Death Stranding Director’s Cut, Playstation 5 için 24 Eylül 2021’de çıkıyor. PC versiyonuyla ilgili herhangi bir haber geldiğinde, kargodaki bir kurye gibi üzerinde olacağız.