Death Stranding Director’s Cut, bir şapkacı olarak çılgın görünüyor

Death Stranding Director’s Cut, bir şapkacı olarak çılgın görünüyor

64
0
PAYLAŞ

Kojima Productions, bugün Geoff Keighley’nin Açılış Gecesi Canlı yayını sırasında yaklaşan Death Stranding Director’s Cut için yeni ve lezzetli bir fragman sundu. Yönetmen Hideo Kojima’nın adını beğenmediğini söylediği oyun şu anda PS5’e özel olarak planlanıyor, ancak orijinalinin PC’deki performansı göz önüne alındığında, bunun çok geçmeden (benim) terli avuçlarımızda olması için iyi bir şans var. . Ve bu oyunu fena halde istiyorum: Death Stranding’in 2020 yılın oyunu ödülünü kazanmasının bir nedeni var.

Oynanışa kapsamlı bir bakış, Hideo Kojima hayranlarının zaten bildiklerini gösteriyor: Bu adamın takımları bir oyunun özel bir sürümünü yapmayı gerçekten biliyor. Kesin Metal Gear deneyimleri genellikle Metal Gear Solid 2: Substance ve MGS3: Subsistence gibi ‘yönetmenin kurgusu’ versiyonlarıdır ve bunun bir nedeni de oyunları tam olarak yeniden işlemeleridir (Subsistence, MGS3’ü sabit bir kameradan ücretsiz bir kameraya taşıdı) , örneğin) ve ne kadar saf şeyler eklediklerini.

DSDC bu soydan ve oğlan bunu gösteriyor. Hemen hemen burada gördüğünüz ilk şey, Sam’in yeni sırt çantası eki olan Evolved Stabilizers ile büyük yüksekliklerden güvenli bir yere süzülebilmesidir. Death Stranding’in deneyiminin önemli bir bölümünün büyük yüksekliklerden düşmek veya düşmek olmadığı göz önüne alındığında, bu oldukça oyunu değiştiren şeyler.

Death Stranding yönetmeninin yeni öğeleri kesti.

04.30 Resim kredisi: Kojima Productions

Yükleri uzun mesafelere fırlatan ve daha sonra paraşütle atlayıp belirlenmiş bir noktaya yönlendirmeniz gereken bir cihaz olan kargo topunu bir kez daha gördük. Biraz Super Monkey Ball’daki Monkey Target’a benziyordu, ki bu bana göre iyi.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK