Bethesda, oyunun ara sıra yaşanan kekemelik sorununu kısmen çözeceğini söyleyen yeni bir Deathloop yaması yayınladı. Sürüm 1.708.4.0 artık hem Steam hem de Bethes lansmanlarında mevcuttur.
Bethesda, yamanın “fare tabanlı kamera hareket ettiğinde bazı bilgisayar oyuncularının kekeleyebileceği bir sorunu çözdüğünü” söyledi. Bethesda, daha fazlasını öğrendikten sonra, gelecekte PC’de yüksek karelerin oluşmasından kaynaklanan ayrı bir kekemelik sorununun çözüleceğini de sözlerine ekledi.
Genel olarak olumlu olarak kabul edilse de, Steam’deki oyunun olumsuz yorumlarının çoğu, oyun sırasında kekemelikle ilgili yorumlar içeriyor. Kekemeliğe neden olan teoriler, Denuvo DRM dahil olmak üzere her şeyden, belleğe yazma giriş hatalarına kadar değişse de, Digital Foundry’nin konuyla ilgili en son videosu ilk olarak sorunun fare tabanlı davranışta olduğunu gösterdi.
Digital Casting’e göre kekemelik, fare ile saniyede 120 kare hızında oynarken her 14 karede bir kamera hareketinin durmasının sonucudur. Aslında GPU veya CPU’nun yüksek frekanslar üretmek için uğraşmadığı, bunun kamera animasyonu olduğu söyleniyor. Kare hızını saniyede 100 kare olarak değiştirirseniz, kamera aslında bir karenin hızını artırır ve fare hareketinize istenmeyen (küçük de olsa) fazladan bir mesafe ekler. G-Sync veya FreeSync özellikli değişken yenileme hızı monitörleri de kilidi açılmış karelerde kekeliyor gibi görünüyor.
Dijital Döküm ile ilgili daha az yaygın bir sorun, yeni bir harita yüklediğinizde her 600 karenin birden fazla kare olabilmesi ve aslında bir takılmaya neden olmasıdır. Oyunun basit bir şekilde yeniden başlatılması veya yeni bir haritanın indirilmesi sorunu çözebilir. Şimdiye kadar Deathloop’ta kekemelik ile ilgili pek bir problem yaşamadık ve yeni yama üzerinde yapılan kısa bir testten sonra oyun hala iyi gidiyor.
Hala oynamak için can atıyorsanız, bilgisayarınızdaki en iyi Deathloop ayarlarına veya Deathloop’u nasıl başlatacağınıza dair ipuçlarımıza göz atın.