Epic Games CEO’su Tim Sweeney sürekli olarak “metaverse” hakkında konuşuyor. Epic’in Apple’ı iOS App Store politikaları nedeniyle dava etmesinin bir nedeni de bu: Bu platformlardan birinin kapısında %30 giriş ücreti talep eden bir fedai varsa, tüm platformlarda aynı şekilde çalışan sanal bir evren oluşturmak zor. Ancak Sweeney’nin bir bilimkurgu romanında geçen bir terime duyduğu sevginin gerçekten bir iş planı oluşturup oluşturmadığını merak etmek de doğru olur. Sweeney bu metaverse olayına gerçekten inanıyor mu?
ABD Bölge Mahkemesine göre: Hemen hemen evet.
Bugünkü Epic v Apple kararı, “Mahkeme, Bay Sweeney’nin metaverse’nin geleceği hakkındaki kişisel inançlarının içtenlikle tutulduğunu tespit ediyor” diyor.
Meta verinin gerçekte ne olduğuna gelince NSMahkeme, bunun “bireylerin karakter avatarları oluşturabileceği ve bunları etkileşimli programlanmış ve yaratılmış deneyimler yoluyla oynayabileceği dijital bir sanal dünya” olarak anlıyor. Bu, Neal Stephenson’ın Snow Crash’inin sanal dünyasıdır; terimin ortaya çıktığı yer—Ready Player One, daha modern bir referanstır—kullanıcıların yalnızca operatörleri tarafından değil, aynı zamanda kullanıcıların çevrimiçi bir ortamda “sosyal deneyimler” ve “oyun deneyimleri” yaşayabileceği yerlerdir. ayrıca kullanıcıları tarafından. Second Life, VRChat ve Roblox akla geliyor, ancak aslında Mahkeme tarafından yalnızca ikincisinden söz ediliyor. (Çıplak bir muzun şimdiden yarattığı heyecan göz önüne alındığında, muhtemelen en iyisi budur.)
Fortnite ayrıca bu ‘mutfak lavabosu’ tanımına göre metaversey niteliklerine sahiptir. Bu bir battle royale oyunu, film fragmanları ve konserler gibi sosyal deneyimler için bir yer – bu hafta sonu büyük bir sezon sonu etkinliği var – ve Yaratıcı modu, kullanıcıların kendi deneyimlerini oluşturmalarına olanak tanıyor. (Fortnite’ın eskiden çok fazla umurumda olmayan bir kooperatif nişancı olduğunu düşünmek garip. Şimdi bir Martin Luther King Jr sergisi var.)
Bununla birlikte, Sweeney’in kendisi bir metaverse’nin oyunları ve sosyalleşmeyi birleştiren “gerçekçi bir 3D dünya” olduğunu söylese bile, “metaverseler” hakkında konuşurken ekranda görünen şeyin yanlış odak olduğunu düşünüyorum. (Kararla ilgili bir röportaj için hemen müsait değildi.)
Anladığım kadarıyla, Epic’in Sony’nin yüz milyonlarca dolarla desteklediği metaverse vizyonu, Travis Scott konserlerinden daha az platformları önemsiz kılmakla ilgili. Amaç, insanların telefonlarında, bilgisayarlarında veya akıllı buzdolaplarında olmalarına ve Steam hesaplarına giriş yapmış olmalarına bakılmaksızın dijital şeyler oynamalarına, sosyalleşmelerine, oluşturmalarına, satın almalarına ve satmalarına olanak tanıyan bir ağ oluşturmaktır. veya Epic Games Store hesapları veya Bank of America hesapları. Tüm bunlar, Epic’in sürekli başarı için daha yaratıcı bir platforma geçmesi gerektiğini düşündüğü Fortnite için harika (Valve gibi yaratıcılarla kâr paylaşımı yapar), ancak Fortnite NS Bahsedilen metaverse, Epic’in gerçek hırsını yansıtıyor.
Epic’in daha geniş platform alakasızlığı hedefi, oyun geliştiricilerine ücretsiz olarak sunduğu çevrimiçi hizmetlerde görülebilir. Örneğin Epic’in hesap hizmetleri, “platformlar ve cihazlar arasında arkadaş bağlantıları arasında köprü kurmak” için tasarlanmıştır. Epic, oyunlarını Epic Games Store’da yayınlamayan geliştiricilere bile tüm bunları neden ücretsiz verdiğini açıklamak için herkesin “bir platformlar arası hesap tabanı ve herkese açık bir sosyal grafik geliştirmekten” yararlandığını söylüyor. Tabii ki Epic, platformları aşan bu platformu kontrol etmekten faydalanıyor.
Yine de Apple’ın mevcut App Store politikaları bu vizyonun önüne geçiyor. Her şeyden önce, platformlar arasındaki farkları ortadan kaldırmaya çalışıyorsanız, Apple’ın uygulama içi işlemlerin %30’unu alması ideal değildir. Epic, iPhone Fortnite V-Bucks satın alımlarında %30 daha az para kazanıyor ya da yalnızca iPhone sürümü için V-Bucks fiyatlarını artırıyor. Şu anda Apple, Epic’in Fortnite iOS uygulamasına, kullanıcıların V-Bucks’ı başka bir yerden satın alabileceklerini bilmelerini sağlayan bir not eklemesine bile izin vermiyordu, uygulamaya kendi ödeme işleme sistemini koymayı boşver (Epic’in Fortnite’ı almak için yaptığı şey buydu) geçen yıl App Store’u başlattı).
İkincisi, Apple, Epic’in Epic Games Store’un bir mobil sürümünü yayınlamasını ve muhtemelen Fortnite ve V-‘nin ötesine geçen metaverse’inin daha eksiksiz bir vizyonunu takip etmesini engelleyen iOS uygulamalarının diğer uygulamaları satmasına izin vermiyor. dolar.
Bugünün Epic v Apple kararı, Epic’e bu sorunlardan birinde yardımcı oluyor. Karar ezici bir çoğunlukla Apple’dan yanaydı, ancak bu bir anime dövüş sahnesinin sonucu olsaydı, Apple’ın zafer kahkahası, yüzünde jilet gibi ince bir kırmızı çizgi açılıp 100 katana diliminin yalnızca 99’unu atlattığını ortaya çıkardığında kısa kesilecekti.
İki ay içinde Apple, iOS uygulamalarının kendi ödeme sistemlerinin reklamını yapmasına izin vermeye başlamalı. Epic, en azından, daha ucuz V-Bucks satın alabilecekleri bir URL açan Fortnite iPhone sürümüne bir bağlantı koyabilecek. Ödeme işleme sistemlerini doğrudan uygulamaya koymaktan bile kurtulabilirler – ihtiyati tedbir bu konuda tamamen açık değildir ve The Verge, yorumlanabilecek yolların iyi bir dökümüne sahiptir.
Epic istediği her şeyi elde edemedi, ancak bu yalnızca metaverse savaşlarındaki ilk saldırıydı ve Epic’in herhangi bir grev yapmayı başarmasına şaşırdım. Ayrıca, Tim Sweeney’nin, California Kuzey Bölgesi Birleşik Devletler Bölge Mahkemesi’nin görüşüne göre, bu metaverse olayı hakkında bize saçmalamadığını öğrendik.
Kararda Mahkeme ayrıca, “metaverse”yi tanımlamaktan daha zor olabilecek “video oyunu”nu tanımlamaya çalıştı. Bence oldukça iyi bir iş çıkardı!