Midnight Suns oyun akışı, kartlarla ilgili şikayetlere nazikçe yanıt veriyor

Midnight Suns oyun akışı, kartlarla ilgili şikayetlere nazikçe yanıt veriyor

58
0
PAYLAŞ

Firaxis, Marvel’in Midnight Suns’ını ortaya çıkarmadan önce, yaratıcı yönetmen Jake Solomon bize sıra tabanlı dövüşünün XCOM’lardan “tamamen farklı” olacağını söyledi ve ilk oyun fragmanları onun ne demek istediğini ortaya çıkardı: kart tabanlı dövüş. Bu karar herkesin favorisi değildi. YouTube yorumlarına dayanarak, bazıları ‘XCOM ama Marvel karakterleriyle’ (tam olarak Solomon’un Midnight Suns olmayacağını söylediği şey) bekliyordu ve kart oyunu sistemlerinin dahil edilmesini istediklerinden şüphe duyuyorlardı. Hayal kırıklığı yeterince yüksekti ki, Süleyman bugün yukarıda gömülü olan bir canlı yayında buna atıfta bulundu.

Solomon, “Kartlar hakkında tartışmalı olan ne olabilir? Sanırım hiçbir şey yok,” diye şaka yaptı. “Ancak, öyle olması durumunda, insanların neden ‘Ah, ne? Bu daha önce yaptığınız her şeyden çok farklı’ dediğini anlarım. İnsanların anladığından emin olmak istiyorum: Daha önce yaptığımız şeylerden o kadar farklı oynamıyor.”

Solomon burada kendisiyle çelişiyor gibi görünüyor: Midnight Suns, XCOM’dan “tamamen farklı” mı, yoksa XCOM’dan o kadar farklı değil mi? Bugün yayınlanan oyun demosu kapsamlı değildi, ancak cevabı kendimiz bulmamız için yeterli olduğunu düşünüyorum. Geceyarısı Güneşleri belli ki değil tamamen XCOM’dan farklıdır, ancak iki sıra tabanlı Firaxis oyununun tanım olarak oldukça benzer olduğu göz önüne alındığında, Solomon’un kelimenin tam anlamıyla böyle demek istemediğini varsaymak adil olur. Yine de XCOM’dan oldukça farklı hissedecek gibi görünüyor, bugünün yorumu güverte inşasının derinlerine sıçramadığını gösterse bile.

(İmaj kredisi: Firaxis)

Yetenekleri kartların elleri olarak dağıtılsa da, kahramanları 3B ortamda sırayla hareket ettiriyor ve onlara kime saldıracaklarını söylüyorsunuz, bu XCOM’da yaptığınızla aynı şey. Kartlar, oyuncuya aynı anda birkaç kahraman yeteneği sunmanın güzel bir yoludur; benzersiz sanat ve açıklama metni içeren büyük dikdörtgenler, özellikle her kahramanın takip etmek için benzersiz yetenekleri olduğunda, araç ipuçları olan küçük düğmelerden daha iyi görünür – ancak bir bakışta, Görünüşe göre güverteler ve ticaret, Midnight Suns’ın ruhu değil. Slay the Spire’da olduğu gibi karmaşık kombinasyonlarda çene kaşınmak yok.

PAYLAŞ

BİR CEVAP BIRAK