Şubat ayında Take-Two, Grand Theft Auto 3 ve Vice City’yi tersine mühendislik ve serbest bırakmak için fan yapımı girişimleri fark etti. Ancak projeler, yayıncı tarafından kaldırıldıktan birkaç gün sonra GitHub’a geri dönerken, Take-Two bu hafta re3 geliştiricilerine dava açarak saldırısını yeniden başlattı.
Dün Kaliforniya’da açılan dava, re3 yaratıcılarını “yasadışı” kopyalamakla ve iki oyun için kaynak kodunu yeniden dağıtmakla suçluyor. Bu, re3 geliştiricilerinin, kodun tamamen tersine mühendislik yapıldığını (yani, Take-Two’nun sahip olduğu kaynak kodunu kullanmak yerine bitmiş oyundan geriye doğru çalışarak oluşturulduğunu) ve herhangi bir sürümün oyuncuların kendi kodlarını sağlamasını gerektirdiğini vurgulamasına rağmen. oyunun kopyaları.
Re3 çatalı geliştiricisi Theo o sırada, “Re3 deposundaki kodun düz bir ayrıştırma değil, tersine mühendislik yapılmış gibi görünüyor” dedi. “Bu durumda Take-Two’nun iddiasının tamamen yanlış olduğuna inanıyorum, çünkü kod işlevsel olarak aynı olabilir, ancak tam olarak aynı olmayabilir, kod üzerinde hiçbir iddiaları yoktur.”
Tersine mühendislik, ABD yasalarına göre teknik olarak yasaldır. Bununla birlikte, Take-Two yasal mücadelesini sürdürerek, tazminat talep ederek ve bu limanların varlığının şirkete “onarılamaz zarar” verdiğini iddia etti. Take-Two’nun iddiasının büyük bir kısmı, re3’ün insanların daha önce hiç piyasaya sürülmemiş oyunların Switch, Wii U ve PS Vita gibi platformlarda GTA3 ve Vice City oynamasına izin verdiği gerçeğine dayanıyor.
Tabii ki, Take-Two şu anda çok sayıda yeniden düzenleme ve yeniden sürüm üzerinde çalışıyor ve onaylanmasa da, spekülasyonlar eski GTA oyunlarının bu çabanın bir parçası olabileceğini öne sürüyor. Yayıncının neden mod yapımcılarını GTA 3 ve Vice City’deki çalışmalarını kaldırmaları için korkuttuğunu açıklamaya yardımcı olur.
Teşekkürler, Eurogamer.