Victoria 3, 1800’lerde tüm dünya nüfusunu simüle etmeyi amaçlayan uzun zamandır beklenen bir devam oyunu olan iddialı bir oyundur. Yakın tarihli bir blog gönderisinde, geliştiriciler bu harika strateji oyununda köleliği her zamankinden daha ayrıntılı olarak açıkladılar.
Günlüğü yayınlayan önde gelen geliştirici Martin Anward, Victoria 3’te köleliğin hiçbir şekilde övülmediğini açıkça belirtti. “Kölelik şüphesiz insanlığa karşı korkunç bir suçtur ve bu nedenle kölelikle ilişkili birçok yapısı veya mekaniği olan bir oyundur. Ya onu oyundan çıkarır ya da soyutlaştırır” diye yazdı.
Victoria 3’ün geliştiricileri, bir nüfus birimi olarak köleleştirilmiş insanlar da dahil olmak üzere oyunda farklı bir yol seçtiler. Anward, “Pop sistemimiz aracılığıyla, 1836’dan beri gezegenimizdeki her insanı temsil etmeye çalışıyoruz” diye yazdı.
Geliştirme günlüğüne, kölelikle ilgili birkaç oyun ekranının ham görüntüleri eşlik etti.
Tam gelişim günlüğü, Victoria 3’te köleliğin nasıl yönetildiğini ve bir ulusta köleliğe izin veren veya izin veren yasa ve sistemleri açıklar. Kölelik konusunda farklı kanunlara sahip milletler, gerçek tarihte olduğu gibi, milletlerin içindeki ızdırapları dindirmeyecek ve köleliği meşrulaştıracak olan kölelik karşıtı gruplarla, yani tutsakların ta kendileri ile kaçınılmaz olarak çatışmaya gireceklerdir. Ekonomik açıdan, bir köle nüfusunun varlığı, genel olarak nüfusun geri kalanı pahasına seçkin köleleri zenginleştirmeye hizmet edecektir.
Anward felsefeyi çok kısa bir şekilde tanımladı. “Amacımız, köleliğin yapısını, sistemlerini ve nedenlerini ve bunun altında yaşayan ve mücadele eden insanları tarihe alabildiğimiz kadar yakından test etmek ve temsil etmektir” dedi. “Bu sorunu ve Victoria 3’ün olmak istediği oyunu ele almanın bizim için en saygın yolu olduğuna inanıyoruz.”
Anward daha önce dönemi temsil eden bir sorun olabileceğini ve Paradox ekibinin geliştirme sırasında ve sonrasında geri bildirime açık kalacağını söyledi.