Hiçbir dizi, sıra tabanlı stratejinin geçmişini ve bugününü XCOM kadar tanımlamamıştır. Serideki Firaxis yapımı oyunlar, XCOM: Enemy Unknown ve XCOM 2, son on yılın en iyi oyunlarından ikisi. 90’ların ortalarına dayanan tüm seri, bizi acı verici kararlar vermeye zorlayan geçmişi ve şüpheli üçüncü şahıs nişancı yan ürünleri ile bile PC oyunlarının en sevilenlerinden biridir.
Karanlıkta Canavarlar: X-COM’un Yapımı: UFO Savunması, yazar David Craddock’un serideki ilk oyunun (UFO: Birleşik Krallık’ta Bilinmeyen Düşman) ve yaratıcı Julian’ın ilk yıllarının arkasındaki hikayeyi anlatan yeni bir kitabıdır. Gollop.
Craddock, aşağıda okuyabileceğiniz PC Gamer ile Monsters in the Dark’tan bir alıntı paylaştı. 5 Ekim’de ön sipariş için çeşitli sürümleriyle piyasaya sürülmesi planlanıyor. Kindle sürümü 10 ABD Doları, ciltsiz kopyası 30 ABD Doları ve özel içeriğe sahip özel ciltli baskı 50 ABD Dolarıdır.
“Karanlıktaki Canavarlar”dan Alıntı
Korku filmleri, gerilim ve terör, ya da korku ya da her ikisi arasında geçiş yaparak izleyiciler üzerinde izlenimler bırakır. Fark anlamsal görünebilir, ancak sonuçsaldır. Korku, bir atlama korkusu (Doom 3’ün saklanma yerlerinden fırlayan canavarlara yönelik tercihi) veya ani bir gürültü (Dead Space’in terkedilmiş uzay gemisi ortamının havalandırmasında çınlayan görünmeyen nesneler) gibi korkutucu bir duyusal deneyimden sonra hissedilen tiksinti olarak tanımlanır. Terör, korkutucu bir olaydan önce yaşanan karıncalanma, mide bulandırıcı korku ve önsezi hissidir.
Korku içgüdüseldir. Amacı, izleyicinin geri çekilmesi veya çığlık atması gibi bir tepki ortaya çıkarmaktır. Terör psikolojiktir ve kurtulmayı zorlaştırır. Film yapımcılarının onlarca yıl boyunca pratik yapmak için harcadıkları anahtar, yavaş yapımdır. Oyuncular, UFO’nun Battlescape misyonları sırasında askerlerini manevra yaparken ve bir gözünü uzaylıların bekleyebileceği veya beklemeyebileceği haritanın gölgeli alanlarında tutarken korku yaşamalı. Önsezi daha erken, bir uzaylı şeklini belirten titreşim Geoscape arayüzünde uçtuğunda gerçekleşir.
Broomhall, “Dramatik giriş yapıldıktan ve oyuncu Geoscape bölümüne girdikten sonra,” diye açıklıyor Broomhall, “Müziğin onları bir huzursuzluk ve önsezi duygusuyla doldurmasını istedim. Bir sonraki UFO tehdidinin kaçınılmaz olduğu ve dünyanın şimdi bu korku, beklenti ve acımasız kararlı direniş atmosferinde yaşamak zorunda kaldı.”
Broomhall, Geoscape’in iki izini oluşturmak için hiçbir enstrümantasyon kullanmadı. İlki hızlı ve biraz iyimser başladı, bir aksiyon filminde bir kahramanın bir bombayı dikkatlice etkisiz hale getirmesi gibi duymayı bekleyebileceğiniz türden bir motif. Oyuncular Geoscape ekranında oturup yeni silahların üretimi konusunda bilim adamlarını kontrol ederken, yeni X-COM tesisleri inşa etmek için yeryüzündeki yerleri seçerken, müzik uygundu ve aksi takdirde meşgul iş olarak yorumlanabilecek şeylere ağırlık katıyordu. , ve mali raporları inceleyerek.
Parçaya on dört saniye kala, melodi iki derin sesle kesildi. Oyuncuların bilinçaltında algılamış olabilecekleri melodinin ölçülü vuruşunu atarak uyarı vermeden – bum, bum – vurdular. Müzik hiçbir şey olmamış gibi devam eder, oyuncuları biraz gergin bırakır ve aksi halde gergin ama biraz eğlenceli bir ritimde kesintileri dinler. Önsezi, 28. saniyede büyük bir bas davulunun iki vuruşu daha olana kadar başladı: bom, bom. Bekleyen ama ne zaman vuracaklarından henüz emin olmayan oyuncular, duydukları kadar göğüslerinde hissederler.
Parça sekiz dakikadan fazla sürüyor, oyunlardaki çoğu müzik döngüsünün en fazla iki veya üç dakika sürdüğü bir dönem için oldukça uzun. Zamanla, akorlar bomların perdesine inerek alçalır. Tam olarak Broomhall’ın istediği gibi, derilerinin altına oyulmuş. “Sanırım Geoscape’i müzikal olarak en çok seviyorum,” diyor, “ama belki de en çok göze çarpan parça, taktik oyunun müziği. Sadece doğru havayı yakalamış gibi görünüyor.”
Broomhall, Battlescape görevleri için birden fazla parça yazdı ve kaydetti, ancak en gurur duyduğu şey, oyunun en unutulmaz ve en rahatsız edici olanı. QA test uzmanlarının oynamasını ve oyunun kendisiyle pratik zaman kazanmasını izleyerek, birliklerin konuşlandırılması, düzenlenmesi ve ardından uzaylılar karanlıktan fırladığında bir hücum başlatmak için çabalamanın yavaş, sistemli hızı için bir takdir kazandı. “Taktik oyunda her şey gergin bir zemin sağlamakla ilgiliydi,” diye açıklıyor.
2014 yapımı It Follows gibi filmlerde, önceden sezilen müzik, sanki her an kötü bir şey olacakmış gibi bir korku duygusu yaratabilir ve güçlendirebilir. It Follows bunu, notanın ritmini bozan uyumsuz notalar bırakarak yapar. Bu teknik, en sevdiği Battlescape motifinde büyük yazılmıştır. Bu parçada alçak bom sesleri görünüşte rastgele ortaya çıkarken – kasıtlıydılar, ancak düzensiz hissetmek için zamanlanmışlardı – ilk Battlescape motifi, bas tamamen yükseltilmiş bir araba patlatma müziği gibi hoparlörlerden gelen derin yankılanmalardır. Birbirlerine girip çıkan dalgalar halinde gelirler ve birliklerini köşelere ve arazinin gölgelerine gömerken oyuncuların atan kalplerinin gümbürtüsüne karışır.
Broomhall, sürecini değiştirerek böyle rahatsız edici bir ses yarattı. Önceki oyunlarda, Roland’ın LAPC-1’i gibi daha yüksek kaliteli ses kartlarına hitap ederdi. UFO üzerinde çalışırken, “İlk önce en büyük teknik zorluğun, FM dokuz sesli ses kartının üstesinden gelmenin çok daha mantıklı olduğunu ve müziği bu kartların sınırlamalarını dikkate alarak yazdıysanız, hayatınızı kolaylaştırdığınızı fark ettim. . Daha iyi bir teknoloji için aynı müziği yükseltmek, nispeten konuşmak gerekirse, bir esintiydi.”
Broomhall’ın gözden geçirilmiş operasyon sırası, iş akışını basitleştirmenin yanı sıra, Battlescape’in gırtlaktan gelen tınısına da izin verdi. “Bir SoundBlaster kartındaki UFO’nun sesi orijinal konsepti temsil ediyor ve tınılar, MicroProse editöründeki özel tasarım FM synth seslerinden geliyor, sanırım Andrew tarafından yaratıldı. Kullanışlı ve UFO vibe ile uyumlu olabilecek enstrüman sesleri yaratmak için oyun aklımda. Bu süreçten, ses kartına yükleyebileceğim ve bir Atari ST üzerinde çalışan MIDI aracılığıyla adresleyebileceğim bir enstrüman paleti geldi.”
Oyuncular, parçanın titreşen yankılarındaki uyumsuzluğu fark etmelidir. Kasıtlı ve Broomhall’ın Alfred Hitchcock’un Sapık’ından aldığı bir ipucuna borçlu. Hitchcock bu fikri ortaya çıkarmadı. Filmin bestecisi Bernard Herrmann, Hitchcock’un benzersiz ürkütücü senaryosunu tamamlamak için benzersiz bir ses yaratmak istedi, bu nedenle pirinç, nefesli çalgılar ve perküsyon gibi geleneksel orkestra paletlerini terk etti ve müziği sadece yaylıları kullanarak yazdı. Herrmann, tellerin avantajlarından birinin, notaları diğer enstrümanlardan çok daha uzun süre tutabilmeleri olduğunu biliyordu. Skoru tam da bunu yaptı ve üstlerine ahenksiz notlar ekledi. Çoğu sinema izleyicisi, onları kıvrandıran şeyin tam olarak ne olduğunu anlayamadı; Muhtemelen Herrmann’ın mükemmel katmanlamasıydı.
Müzisyenler yüzyıllar boyunca korku uyandırma yeteneklerini geliştirdiler. 1800’lerde macabre’ye yatkın Macar besteci Franz Liszt, Mephisto Valsi’ni orkestra tarafından çalınan ve on beş dakikalık tüyler ürpertici piyano müziğine dönüşen ahenksiz notalarla açtı. Broomhall’ın Battlescape teması aynı efektlerden yararlandı. Broomhall, “Beyniniz tekrar eden örüntüye ve düzenliliğine kilitlendiğinde, bilinçaltında kesintiye uğraması için, tempoyu burada ve orada birkaç vuruş yukarı ve aşağı değiştirmenin iyi olabileceğini düşündüm” diye hatırlıyor. “Bunun çok rahatsız edici olduğu ortaya çıktı. Arka plan olarak, kendi içinde rahatsız edici olan biraz tuhaf bir notasyon ekledim ve bunun üzerine, rastgele yerleştirilmiş bazı garip uzaylı FM sesleri var.”
Battlescape teması iki dakikadan az sürerken, ürkütücülüğü hedefi vurdu. Broomhall, “Oyun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen tüm yıllar boyunca dünyanın her yerinden insanlar bana oyunun kendileri üzerinde derin bir etkisi olduğunu söyledi” diyor.
Monsters in the Dark: The Making of X-COM: UFO Defense, 5 Ekim’de piyasaya çıktı ve Amazon üzerinden ön siparişe açıldı. NS Kindle versiyonu 10 dolar, bir ciltsiz kopya 30 dolar ve özel ciltli baskı– özel sahne arkası içeriğine sahip olan – 50 dolar.